Concept Loopcraft
Art d'empiler et de combiner plusieurs boucles agentiques — boucle cœur, vérification, événementielle, hill-climbing — plutôt que d'en exécuter une seule.
Définition : empiler les boucles
Le loopcraft est l'art d'empiler et de combiner plusieurs boucles agentiques plutôt que d'en exécuter une seule. Le terme a été forgé par swyx (Latent Space) puis structuré par LangChain dans « The Art of Loop Engineering » (16 juin 2026), qui distingue quatre niveaux de boucles à combiner.
Les quatre niveaux
LangChain décrit quatre familles de boucles à assembler : la boucle cœur (core loop), qui produit le travail ; la boucle de vérification (verification loop), qui contrôle le résultat — tests, evals, revue ; la boucle événementielle (event-driven loop), déclenchée par des signaux externes (un commit, un ticket, une alerte) ; et la boucle de hill-climbing, qui optimise par essais successifs vers un meilleur résultat. Le loopcraft consiste à choisir lesquelles activer et comment les faire communiquer.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le loopcraft ?
Le loopcraft est l'art de combiner plusieurs boucles agentiques au lieu d'en exécuter une seule. Le terme, popularisé par swyx (Latent Space) puis repris par LangChain, désigne l'assemblage de boucles spécialisées — une boucle cœur qui produit, une boucle de vérification qui contrôle, une boucle événementielle déclenchée par des signaux externes, une boucle de hill-climbing qui optimise par essais successifs. C'est au loop engineering ce que l'architecture est au bâtiment.
Quelle est la différence entre une boucle et un harnais ?
Le harnais (harness) est le système de guides et de sensors qui fiabilise une exécution d'agent ; la boucle orchestre des exécutions répétées vers un objectif. Le loopcraft travaille à l'étage des boucles : il décide comment les empiler et les faire communiquer, en s'appuyant sur des harnais solides en dessous.
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